一、F1赛车为什么要限速?2007年的F1最高时速在348KM/H,F1最高速可以做到400公里不到,但是为了比赛的安全性国际汽联限制了F1中多项技术的发展以保证车速不会过快,以此达到限速目的,在比赛中当然没有规定速度不许小于多少多少.现在F1赛车汽缸有8个,曾经有过10缸和12缸的 二、f1赛车最高时速不限速?是从理论上来说,...
2007年的F1最高时速在348KM/H,F1最高速可以做到400公里不到,但是为了比赛的安全性国际汽联限制了F1中多项技术的发展以保证车速不会过快,以此达到限速目的,在比赛中当然没有规定速度不许小于多少多少.现在F1赛车汽缸有8个,曾经有过10缸和12缸的
是
从理论上来说,F1赛车的最高时速可以达到960公里/小时。
从一般层面而言,F1赛车的最高时速可以达到350公里/小时,不过,为了公平竞争,FIA对赛车的发动机和轮胎都做了统一的限制,所以也很难跑出350公里/小时的速度。
方程式Formula原意是惯例,常规;准则,方案
所谓“方程式”赛车是按照国际汽车运动联合会(FISA)规定标准制造的赛车。这些标准对“方程式”赛车的车长、车宽、车重、发动机的功率、排量、是否用增压器以及轮胎的尺寸等技术参数都作了严格的规定。
F1就是FormulaOne的缩写,中文叫做一级方程式赛车。方程式赛车中等级最高者就属F1
F1从2010赛季开始取消赛中加油,是出于成本和安全考虑,如果恢复赛中加油那将增加赛事的观赏性。现在的F1正赛中,一停的策略成了车队的主流选择,在没有安全车或其他情况的影响下,只需要考虑一停的窗口就可以完成整场比赛大部分的策略任务。
恢复赛中加油的情况下,现阶段F1赛车110KG的发车载油量可以减少至55KG,而不同载油量对应轮胎的压力也会让比赛的精彩程度上升一个档次。
“方程式”的意思:一个对所有参赛车辆的限制标准。
方程式赛车,原意是惯例,常规;准则,方案。赛车必须依照国际汽车联合会制定颁发的车辆技术规则规定的程式制造,包括车体结构、长度和宽度、最低重量、发动机工作容积、汽缸数量、油箱容量、电子设备、轮胎的距离和大小等。
赛车运动起源于1894年,当时的比赛对参赛车辆没有任何限制,直到1904年国际汽车运动联合会成立后,出于公平性与安全性,开始尝试对参赛车辆进行分类和限制。早期的分类从各种角度进行过尝试,先后包括最大车重、耗油率、气缸半径等,但效果都不理想,直到引入了气缸容量的概念才有了满意的效果。
赛车必须依照FIA制定颁发的车辆技术规则规定的程式设计和制造,其中包括车身尺寸、重量,发动机排气量、最大功率,是否使用增压器以及轮胎花纹、尺寸等赛车的所有技术参数。简单来说,就是以一条方程式(并非数学上的方程式)去生产,所以称为方程式赛车。
扩展资料
方程式赛车的历史:
第一场一级方程式(F1)比赛诞生于1950年,经过50多年的发展,国际汽联对赛车的规定早已超出了简单的对汽车排气量的要求。
各级方程式赛车的制造程式不同。目前由国际汽联管辖的方程式赛车有三个级别,最高级别是一级方程式(Formula 1)、其次是方程式3000(Formula 3000)、再其次是三级方程式(Formula 3)。这三个级别都没有指定的制造商或发动机,只要依“方程式”建造,便能加入比赛。
三级方程式
三级方程式赛车(简称F3)是高成本花费和高技术等级的单座位四轮赛车比赛,赛事等级仅次于一级方程式赛车和GP2。三级方程式赛车的赛事由国际汽车联盟(FIA)所举办,三级方程式可以指三级方程式(F3)和三级方程式等级的赛事。
许多一级方程式车手在进入一级方程式赛车前都曾参加三级方程式赛车,所以三级方程式赛车一向被视为培育一级方程式车手的摇篮,当中最著名的车手有埃尔顿·塞纳、迈克尔·舒马赫和米卡·哈基宁等。
三级方程式与一级方程式的跑车外形无异,基本上是同一类型讲求速度和专业的跑车。与一级方程式最大差别在于跑车的马力大小,F1跑车可突破900匹马力,而F3则是230匹。
按照国际汽联(FIA)的规则,三级方程式赛车使用的为无坑纹的赛车胎和扰流器。现时,达诺拉Dallara承办了差不多全部三级方程式车队的底盘生产业务,但莱立Lola和SLC都有少量的底盘出产。
赛车的引擎则被限制在一个两升,四汽缸的四冲程自然吸气引擎。该引擎须来自一种量产而且合法在道路上行走的汽车,而且只能作有限度的改装。
现时,在澳门格兰披治中参赛的车队大部分使用无限本田,丰田和威龙Renault的引擎,但欧洲的品牌如爱快罗密欧、大众和马瑟特斯Mercedes等的品牌在如欧洲三级方程式中是极为常见的。
根据国际汽车运动联合会(FIA)的规定,方程式汽车赛一共有三个级别,按发动机排量和功率的不同来划分:三级方程式(F3):排量2升,功率170马力;二级方程式(F2):排量3升,功率470马力;一级方程式(F1):排量3.5升,功率650马力,1992年改为排量3.5升,功率780马力,1995年又改为排量3升,功率650-700马力。
在暖胎圈,是为了暖胎,使轮胎最快的达到最佳的效果在出动安全车的时候,也会看到赛车左右摇晃,这因为安全车的速度较慢,车手为了保持车胎的工作温度,加大摩擦,才要左右摇晃。最喜欢晃来晃去的就是阿隆索了。在常规的比赛进程中,基本上没有车手会大幅度的摇晃,因为这样会损失时间。
为了达到最高速度过弯的最佳路线, 外切内切外, 入弯时尽量靠外, 最大限度使用弯道, 推迟刹车时间, 弯中时尽量贴内, 为了让出弯靠外走直线让加速更快...这个不只是F1才有, 所有赛车都会这样....为了延迟刹车和提前出弯的加速...
但是也不能一概而论, 如果是缓弯就贴内弯路肩, 减少行程, 如果是发卡弯, 就要做出一些弯道的取舍
而且取外弯和内弯也要看你处在什么位置, 进攻还是防守
但是外弯路肩的作用就是相应增加赛道宽度, 内弯作用是减少过弯行程
严格定义应该这样讲:如果只是论赛车本身材料和加工费用大概在1600万美元左右,但是应注意的是无论是F1还是民用车赛车的前期研发费用是相当高的,所以并不能够直接的算出F1赛车多少钱一辆,毕竟F1也作为纯粹的运动赛事,是为扩大品牌车队的影响力而参赛的,其研发、团队等费用可以说非常的惊人。
如08年迈凯轮车队光是赛车研发费用的经费便达到了1.5亿美元。而他一年参加的比赛是20站,照这个这样算下来,从市场定义来估算F1赛车的费用便不难了。
每一站都是不同的圈数~因为每条赛道的长度都是不同的,基本都是在5公里左右,当然也有例外,比如摩纳哥,斯帕等.一场比赛要跑300公里,圈数也是不定的
F1赛车当然是可以漂移的,只不过这样会比切弯心要慢。 漂移的时候赛车抓地力不足,会导致赛车的速度损失,虽然进弯貌似快了,但是也把赛车速度损失掉了,因此出弯就会很慢,因为它需要重新获得抓地力才能继续向前开。 所以如果有两个赛车手同时过弯,一个使用漂移,一个不用,使用漂移的会先进弯,超过切弯心的车手,但是过了弯心后,不使用漂移的车手会很快追回,平且迅速带开。 所以无论是在F1还是在其他方程式比赛,或者是场地赛中,大家都是不用漂移的。 一般只会在越野赛中看到赛车漂移,那是因为赛道可以提供的抓地力实在太小。如果要切弯,速度必须降到很小。 还有一个不用漂移的原因,是因为漂移是一种不稳定的状态,容易失控。
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