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赛车比赛的简单规则有哪些(赛车比赛的简单规则有哪些呢)

  • 发布时间:2023-04-15 17:00:39 作者:Anita

一、马术比赛的规则有哪些?花样骑术:比赛时马和骑手要在长60米、宽20米的场地内用12分钟的时间完成一系列规定和自选动作。障碍赛:要求马匹在规定的时间内按顺序跨越12到15个水池、模拟石墙和横竿等障碍。在跨越过程中碰倒障碍、拒绝跨越、摔倒、顺序出错或者超时都将被扣分,马匹拒跳两次即被取消资格。如二位选手同分,则所用时间较少的优胜。三日赛:骑手必须...

一、马术比赛的规则有哪些?

花样骑术:比赛时马和骑手要在长60米、宽20米的场地内用12分钟的时间完成一系列规定和自选动作。

障碍赛:要求马匹在规定的时间内按顺序跨越12到15个水池、模拟石墙和横竿等障碍。在跨越过程中碰倒障碍、拒绝跨越、摔倒、顺序出错或者超时都将被扣分,马匹拒跳两次即被取消资格。如二位选手同分,则所用时间较少的优胜。

三日赛:骑手必须骑同一匹马。第一天进行盛装舞步的比赛,盛装舞步赛与单项盛装舞

二、象棋的简单规则有哪些?

一、基本规则:

遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

二、赛制与计分:

1.赛制:小组积分循环,取前2名。然后进行交叉比赛。

(1)小组积分循环:赛2盘,胜者积3分,和积1分,负/弃权不积分。小组积分相同看胜负关系,胜负关系循环看净胜局数。

(2)交叉比赛:赛2盘,若两盘平局加赛一局。比赛猜先,红先黑后,和棋先手算负。

(3)比赛开始5分钟未到指定地点参赛的视为弃权,积0分 ,判参赛对方胜,胜者积2分。

(4)已经排好对阵的双方,如果有特殊情况不能按规定时间参赛,请于提前告知,以便及时协调调整。

2.比赛用时:任意时间(对于特殊情况酌情处理)。

三、胜负判定:

(1)对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

帅(将)被对方“将死”;

走棋后形成帅(将)直接对面;

被困毙(轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”);

长将、长吃;

自己宣布认输;

在同一棋局中,三次“犯规;

在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

(2)对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;

双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

四、行棋规则:

1.一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

2.触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

3.不准摸子,否则按技术犯规论处。

五、犯规:

对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

1.在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为;

2.提议作和经对方拒绝后,连续提出;

3.摸触了己方不可能走动的棋子;

4.摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它;

六、判决标准:

1.循环赛结束后,每组积分最高者胜出。

2.若出现分数相同的情况,在加赛一局。

七、棋例释义:

1.长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。

2.闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。

3.双方均为允许着法,双方不变作和。

4.双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。

5.一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

6.允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。

7.兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将、杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。

8.占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。

9.术语解释

将:凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。

杀:凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为“杀着”,简称“杀”。

捉:凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)

吃掉对方某个无根子,称为“捉”。

打:将、杀、捉等攻击手段,统称为“打”。

兑:凡走子可与同等子力互换吃去者,称为“邀兑”,简称“兑”。

献:凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献”。

拦:凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为“拦”。

跟:凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为“跟”。

闲:凡走子性质不属于将、杀、捉,统称为“闲”,兑、献、拦、跟,均属“闲”的范畴。

长将:凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为“长将”。

长杀:凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为“长杀”。

长捉:凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为“长捉”。

长兑:凡走子连续不停邀兑,称为“长兑”。

类似解释也适用于“长献”、“长拦”、“长跟”。

长打对长打:凡双方走子循环反复,步步是打,称为“长打对长打”。

长打对非长打:双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为“长打对非长打”。

有根子和无根子:凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为“有根子”,反之,称为“无根子”。形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根。假根子和少根子按无根子处理。

三、足球的比赛规则有哪些?

第一、需要了解的是比赛时间。

这个是踢足球必须了解的最基本规则,在正式的比赛中,比赛时间分位上、下两个半场,每个半场45分钟,中间休息不得超过15分钟,然后每个半场各自有伤停补时阶段,伤停补时的意思是,根据场上情况在比赛时间上需要补时,有时是1、2分钟,最长时可达5、6分钟,时间长短的确定由裁判员决定,伤停补时的原因主要有三个,一是处理场上受伤者; 二是拖延时间; 三是其他任何原因。

若是在一些重要的淘汰制比赛中,双方打平完成常规比赛,就会进行30分钟的加时赛,加时赛也分上、下两个半场,每个半场15分钟。

第二、需要了解的是黄、红牌的判罚。

黄牌的意思是提出警告,如果再犯就会被罚出场;红牌的意思是直接罚出场;主要的判罚是根据犯规性质不同而出示的;如果是恶意的犯规或暴力行为要出示红牌,故意手球、辱骂他人或同一场比赛同一人得到两张黄牌时,也要被出示红牌。

比赛中,有违反体育道德行为,用语言和行为表示不满的就要被出示黄牌,连续犯规、故意延误比赛、擅自进出场地的队员也要被出示黄牌。

第三、需要了解的是比赛中出现的越位情况。

越位的意思是当在同伴传球时脚触球的瞬间,在对方半场内如果同伴的位置与最后第二名对方队员的位置相比更靠近对方球门线,这时该队员处于越位位置,需要说明的是与对方最后第二名队员处于平行时不判越位,处于越位位置的队员裁判员在下列情况中判罚越位犯规、干扰比赛、干扰对方队员、利用越位位置获得利益。裁判员判罚越位后,球权在归对方所有。

第四、需要了解的是球场内的点球、任意球和角球的判罚。

点球就是在禁区内有任何的直接任意球的犯规要判罚球点球,罚球点球时,双方队员不能进入罚球区,如防守方进入罚球区,进球有效,不进则重罚;如进攻方进入罚球区,进球应重踢,如不进则为防守方球门球,在罚球点球时,守门员可以在球门线上左右移动,但不可以向前移动。

任意球在足球比赛中分两种,一种是直接任意球,主要是针对恶意踢人、打人、绊倒对方的行为;另外用手拉扯、推搡对方,手触球也属于这一类;还有辱骂裁判员、辱骂他人也要判罚直接任意球,这种任意球可直接射门得分;如果这些行为发生在罚球区,就要判罚球点球;还有一种是间接任意球的判罚,危险动作、阻挡、定位球的连踢就属于这一类,这种任意球不能直接射门得分,只有当球进门前,触及到另外一名队员才可得分,罚球区内这种犯规不能判罚点球。

注意:无论直接任意球还是间接任意球,防守方都要退出9.15米线以外,如果不按要求退出9.15米,裁判员可出示黄牌。

角球的意思当球的整体不论在地面或空中越过球门线,而最后触球者为守方队员,且根据计胜规则不是进球得分时会判罚角球,角球可以直接射门得分。以上就是踢足球的基本规则,当然还有重要的一点,在踢足球时,除开守门员,其他球员不能用手触碰足球之外,其他身体的任何部位都可以触碰球。

四、排球的比赛规则有哪些?

排球比赛是一项集体比赛项目,每队由12名队员组成,两队各派6名队员在由球网分开的场地上进行比赛。各队可以在最后确认的12名队员中选择1名作为自由防守队员,作为特殊的后排队员参加比赛。

  排球比赛采用五局三胜制,胜三局的队胜一场。比赛采用每球得分制,得分的队伍同时获得发球权,队员按顺时针方向轮转一个位置。每局比赛先得25分并同时领先对手2分的队胜一局。当比分为24:24时,比赛继续进行至某队领先2分为止。决胜局先得15分并同时领先对手2分的队获胜。当比分为14:14时,比赛继续进行至某队领先2分为止。

  在比赛中,每队最多可以请求2次暂停。暂停时间限制为30秒钟。第1-4局,每局另外有2次时间各为60秒钟的技术暂停,决胜局没有技术暂停,每队在该局中可请求2次30秒钟的普通暂停。

  排球比赛中的几种主要犯规:

  1、发球犯规包括发球次序错误;发球队员在击球时或击球起跳时,踏及场区(包括端线)或发球区以外地面;发球队员在第一裁判员鸣哨允许发球后8秒钟内未将球击出;球未被抛起或持球手未清楚撤离就击球;双手击球或单手将球抛出、推出;将球抛起准备发球却未击球;球发出后触及发球队其他队员;界外球;球越过发球掩护的个人或集体

  2、位置错误是指当发球队员击球时,如果场上队员不在其正确位置上,则构成位置错误犯规。

  3、击球时的犯规

排球比赛时,运动员身体任何部分均可触球,但一名队员(拦网队员除外)连续击球两次则为连击犯规;如果将球接住或抛出为持球犯规;一个队连续触球四次(拦网除外)为四次击球犯规。或者队员在比赛场地内借助同伴或任何物体的支持进行击球,皆为借助击球犯规。

  4、队员在球网附近的犯规包括过网击球、过中线、触网和网下穿越进入对方空间妨碍对方比赛等。

  5、拦网犯规

队员不得过网拦网;后排队员或者自由防守队员不得参与拦网;不得拦对方发过来的球。

沙滩排球规则要点

沙滩排球比赛是一项每队由2人组成的两队在由球网分开的沙地上进行比赛的运动。

  沙滩排球比赛采用三局二胜制,胜二局的队赢得比赛的胜利,每局每队最多可以请求1次暂停,时间30秒。

沙滩排球得分制和排球相似,不过前两局比赛先得21分队获胜。

沙滩排球规则与排球规则有许多相似的地方,也有一些不同之处,例如受伤队员可以请求获得一次5分钟的受伤暂停时间;每当比赛双方比分累积达7分(第一、二局)、5分(第三局)或7分、5分的倍数时,双方将马上交换比赛场区等。

五、赛车的比赛种类都有哪些?

大的分类是场地赛和拉力赛。

场地赛里面包括了方程式和房车赛,现在也有漂移比赛。例如F1,wtcc(世界房车锦标赛),FIaGT大赛,勒芒24小时等等。

拉力赛包括了拉力和越野赛,包括WRC,巴黎达喀尔等等。

六、板球比赛规则有哪些?

板球比赛规则有哪些?板球比赛时间长度不一,国际板球锦标赛的一场比赛每天进行六小时或以上,并长达五天;还有许多午餐和饮茶的休息时间;以及丰富的板球术语,都是使板球门外汉非常困扰的原因

七、赛车比赛节目有哪些?

比较出名的赛车比赛有:F1、WTCC、WRC、MOTO、GP、GP2、勒芒系列赛、F2、F3、GP3、FIA、GT、D1

八、女子篮球比赛的规则有哪些?

一、运动员人数:4-5名选手和3名运动员可进入双方。

二、比赛时间:

在比赛的下半场,比赛时间是8分钟。

除非在停赛、受伤或比赛结束的情况下,不允许计时。

比赛开始了:双方决定以抛硬币的形式发球的权利。

三、攻守转换:

每次投篮命中后,都由对方发球。

所有交换发球的权利,如进攻、界外球和击球后发球都是死球,并且球继续在发球区进行。发球之前,裁判员必须把球传过来。

在不交换服务的情况下,如果犯规没有被执行,从最近的场发球。在这种情况下,裁判员必须在开球前把球传出去。

防守球员必须带球突破三分线后的破门或篮板。

30秒规则:将规则从24秒改为30秒钟。

四、犯规规则:

在比赛中,每个运动员允许犯规三次,犯规四次。

如任何队员被裁定有严重罪行而被直接取消资格,则取消其资格。

每个队累积犯规达5次后,该队的第六次以后的侵人犯规由对方执行2次罚球.前5次犯规中,凡对正在做投篮动作的队员犯规:如投中,记录得分,对方个人和全队犯规次数,不追加罚球,由守方发球继续比赛;如投篮不中,则判给攻方被侵犯的队员1次罚球,然后由被犯规方掷球入界。

九、奥运会射击比赛的比赛规则有哪些?

奥运会射击比赛一般分成预赛和决赛。拿气步枪打比方:预赛打60发,每一发最高环数为10环,打完60发后,算成绩,这时的成绩叫预赛成绩,用预赛成绩排名次,只取前8名打决赛,决赛10发,因为决赛要分出胜负,所以要算小数点,最高环数10.9。打完决赛后,把预赛和决赛成绩一起算起来就是这场比赛总环数。

十、正规飞镖比赛规则有哪些?

比赛基本规则

  以镖尖接触到镖盘的有效计分区为基本原则。

  投掷飞镖以3镖为一轮,用手投出,每次投一镖,飞镖向镖盘投出离手后并超越了投掷线,就算投出一镖。

  飞镖应投在有效记分区内,飞镖投在镖盘以外,镖盘外沿,被镖盘弹回,投中后未及拔镖而掉落(或在镖盘停留未超过5秒钟,5秒钟是指第3支镖或最后一支镖投后),扎在前一支镖的镖杆上,均算投出一镖,且不得分。

  任何人的手接触到镖盘上的飞镖,该轮就算结束,选手不必一定要投完3支镖再去拔镖(或破坏墙壁),计分员在3镖之间一定不能接触盘上的飞镖。选手自己、记分员或己方队友触到了镖,该轮比赛算结束,计算已投出镖的得分。对方触到了镖,该轮比赛也算结束,计算已投出镖的得分,罚对方空一轮比赛。

  靶面对应的分值,国际比赛一般采用501分“直接进入”,“双倍结束”。

  1、双方选手以猜币或投红心方式决出“先手”。

  2、每组三镖,每人每次投一组,交替进行。

  3、每人分别从501分开始递减。

  4、最后一镖必须投在“双倍区”后刚好减到零,先减到零者为胜。

  5、只差一分或减成负数,此组得分为零,称为“爆镖”。

  6、任何投掷的镖若不能附着于镖靶上,或未投中任何分数区,则此镖得分为零。

  例外情况

  1.镖尖并未扎入镖盘,而是搭在前2支镖上接触到镖盘,应予计分;

  2.镖杆倒着扎入镖盘(投掷前尾翼已掉),不得分(除了镖尖,任何其他部位接触镖盘均不得分);

  3.从铁圈下扎入镖盘。在使用正常状态的镖盘情况下,以飞镖首先接触的分区为准;

  4.飞镖弹出用手接住后能否再投?正式规则不能。有些飞镖联盟规定只要接镖时未越过投掷线,就可以再投;

  5.飞镖掉落情况的处理。对最后一镖的处理有不同说法,按正式规则如该镖停留不到5秒钟,则此镖无效。有些联盟规定只要双方认可,该镖也可以得分;

  6.爆镖。收DOUBLE时,如前一镖爆镖,剩余的的镖就不能再投,希望将前一镖打掉,或用后两镖再练习一下都是不允许的。但有时在未爆镖的情况下将前一支不稳的镖打掉,会是一个好的选择;

  7.飞镖投在两个分区之间如何处理?有时会因为选手使用的飞镖重量过重,或镖盘质量有问题而将铁丝扎断,甚至铁丝将飞镖镖尖劈开,飞镖正好投在两个分区之间的情况。此时要按较高的分区计算得分;

  8.收DOUBLE时,头一镖已投中应投的分区,因光线、角度等原因未看清楚,以为没有投进,又投中一镖至该分区或其他分区,是否算爆镖(1998年HowsoTitan与LocalsII在镖协杯半决赛时,对方张建就出现过这种情况)?以前的规则规定算爆镖,但WDF/BDO世界飞镖联合会和英国飞镖组织的新规定,任何在结束比赛后“意外”投出的镖都不予计算。因此这种不算爆镖,算取得比赛利;(规则:当结束比赛的镖投中,比赛就告结束,其后投出的镖不予计算);(WDF2.08Adartthrownbyaplayerafterfinishingshallnotcount.)

  9.当计分员在记录正确的情况下报错分数,如你剩36分,计分员告诉你剩46分,你按46分结束了比赛,如何处理?算你爆镖!因为只有你自己对你的得分和投的镖负责。

  比赛规则

  301

  附属规则:可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。

  一局十轮,每位选手起始为301分,选手积分随投掷得分而递减,首先将分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0)为"爆镖",发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。

  501

  附属规则:可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。

  一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0),称为“爆镖”,发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。

  飞镖的记分方法很简单,镖靶被等分为20个分区,分值分别为1-20分,镖靶最内圈红色中心区(靶心)是50分,靶心外圈绿色环区的分值是25分。镖靶上还有两圈窄环,外圈窄环为相应分区的双倍区,内圈窄环为相应分区的三倍区。所以说镖盘上最高的得分区并不是靶心50分区,而是20分区的三倍区,投中该区每镖可得60分。

  21点(GAME21)

  附属规则:可选则单/双靶心

  一局七轮,每轮投掷机器随机指定的分值区。投中指定分值区的单倍区、双倍区、三倍区得1、2、3分,积分正好达到21分者获胜。如果完成七轮投掷,无选手使积分达到21分,则积分高者获胜。若选手投中某分值区使积分超过21分,称之为"爆镖",产生爆镖后,取消该轮得分,同时结束这位选手的本轮投掷,轮到下一位选手投镖.

  打飞碟(SHOOTOUT)

  无附属规则。

  一局七轮,机器随机指定一个分值区,选手在10秒钟内投中指定分值区得1分,投中其他区域不得分,超时不投镖,此镖失去投掷资格。

  初始每位选手20分,每投中一次指定分值区积分减1,首先将积分减为0者获胜。如完成七轮投掷后,无选手积分为0,则积分最低者获胜。

  高得分(HIGHSCORE)

  附属规则:可选择单/双靶心

  一局七轮,完成七轮投掷后,得分最高者获胜。

  杀手(KILIER)

  无附属规则。

  一局七轮,选手首次投中未被其他选手选定的分值区,即为该选手选定的分值区,并保持至局终。投中自己选定的分值区得1分。在积分≥6分之前,投中其他区域无效。当选手积分≥6分后成为"杀手"。杀手投中自己选定的分值区,积分加1(积分加至9分后不再增加)。投中其他选手选定的分值区,被投中选手积分减1。如果某选手积分≤0,则这名选手被淘汰出局,剩下的最后一名选手为获胜选手。如完成七轮投掷,仍有不少于1名选手,则积分最高者获胜。

  设定目标(SUPERSCRAM)

  附属规则:可选择单/双靶心。

  二人游戏,不需设定参赛人数,一局七轮,由上、下两局得分决定胜负。每局先投镖者为封区选手,其任务是关闭分值区,后投镖选手为得分选手,其任务是从未关闭的分值区中得分。对封区选手,累计投中某分值区三次(投中单倍区、双倍区、三倍区,等于投中某分值区1次、2次、3次),此分值区即被关闭。对得分选手,投中未关闭的分值区得相应分,投中已关闭的分值区无效。关闭了所有分值区,或者完成七轮投掷,结束一局。

  第二局,两位选手交换角色,(即第一局先投镖者,第二局为得分选手后投镖;一局后投镖者,第二局为封区选手先投镖)完成两局比赛,得分高者获胜。

  顺序得分(SHANGHAI)

  附属规则:可选择单/双靶心

  一局七轮,按次序依次投掷1-20各分值区及靶心,投中目标区得相应分(如投中5分目标分值区的三倍区,得5×3=15分),投中非目标区无效(得0分)。每一分值区投中一镖即转入下一分值区的投掷。如某选手一轮的三支镖投中指定目标分值区互不相同的三个分值区(即单倍、双倍、三倍各一镖)时,该选手即获得这局比赛胜利。若完成七轮投掷,无选手用上述方法获胜,则积分最高者胜。

  追杀(LUDO)

  附属规则:可选择单/双靶心。

  一局十轮,首先使积分达到321分者获胜,如果十轮投掷完成后,无选手积分正好为321分,则积分最高者获胜。如选手投中某镖后使自己积分和其他选手已得积分相等时,则积分被追上的选手,其积分将被清为0,称之为“追杀成功”。

  如果选手投中某镖后使积分超过321分,称之为“爆镖”。发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。

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